はとわとは

ポケモンのことについて書く予定です。

 

【S7最高2002】選出誘導型ポリクチミミッキュ【USUM】

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はとわ(@hatopoke)と申します。
インフレと言われるシーズンではありましたが、一応初めてのレート2000を達成できたので構築記事としてまとめていこうと思います。

構築の経緯

ポケモンアーゴヨンを、使う側ではなくメタる側に回りたい
トリックルームを絡めるのもありだなぁ
ってことでシーズン7の途中からポリクチを使い始めました。


最初はいろいろQRパを使ってみたり他の方の構築を真似して使ってみるなかで、ポリ2、クチートミミッキュまでは確定。

残りの3体には、まず電気無効枠がガブリアスだと地面の一貫がキツかったので、電気と地面の両方の一貫を切りつつポリクチによく出てくる物理受けカバ、ランド、ナットレイあたりを超高火力で崩せる剣舞飛行Zランドロス

そしてアーゴヨンのストッパーにもなり、苦手な早いポケモンたちへの奇襲ができるスカーフゲッコウガ

最後に催眠対策&使ってみて単純に強かった眼鏡コケコを採用。



パーティ


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ポリゴン2@しんかのキセキ ひかえめ ダウンロード

実数値(努力値):191(244)-×-110-165(196)-124(68)-80
トラアタ 冷凍ビーム→10万ボルト めざ炎→めざ地 トリックルーム

努力値はテテフのサイキネほぼ2耐え調整。

メガクチートの技構成の変更(後述)に合わせて、ポリ2の技構成も10万ボルトとめざ地に変更。このパーティの中で一番改良の余地がありそうなポケモン

クチートを出さない時も選出することはあった。



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メガクチート いじっぱり いかく(メガ前)

実数値(努力値):157(252)-172(252)-146(4)-×-115-70
じゃれつく ふいうち 雷パンチ→炎の牙 剣の舞→冷凍パンチ

最後まであまり選出できなかったポケモン

剣の舞できるタイミングがあまりなかったので少しでも選出できる機会を増やすために冷凍パンチに変更。エレキフィールドとの相性も考え雷パンチを採用していたが、それよりもナットレイハッサムに対抗したいと考え雷パンチから炎の牙に変更した。

今度ポリクチを使う時はもう少し選出できる方法を考えたい。



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ミミッキュきあいのタスキ いじっぱり

実数値(努力値):131(4)-156(252)-100-×-125-148(252)
シャドークロー じゃれつく かげうち 剣の舞

タスキミミッキュが裏にいる安心感。
相手がミミッキュZ読みの行動をしてくれる度にニヤニヤしていた。

技構成は普通のアタッカー型。



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ランドロス@飛行Z いじっぱり

実数値(努力値):165(4)-216(252)-110-×-100-143(252)
地震 岩石封じ 空を飛ぶ 剣の舞

選出率1位。
地面と電気の一貫を同時に切れる最強ポケモン

剣舞からの飛行Zは強い(語彙力)

準速だと最速ギャラドスや準速テテフに上を取られてしまうが、意地っ張りの火力に助けられた場面もあったため悩ましいところ。

めざ氷で簡単に落ちてしまうので、最低限の火力と素早さを確保して耐久に少しでもまわすのもありかもしれない。



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ゲッコウガこだわりスカーフ せっかち(B↓S↑) 変幻自在

実数値(努力値):147-116(4)-78-155(252)-91-191(252)
なみのり じんつうりき めざパ炎 ダストシュート

意表をついて相手を倒すやつ。最初は激流水Z型を使っていたが、相手の早いポケモンが苦手だったのでスカーフに変えた。初手のコケコ、テテフ、フェローチェ、スカーフランドロスなどを幾度となく葬ってくれた。アーゴヨンのストッパーになれるのも良い。

冷凍ビームではなく神通力なのは、相手のバナ・ドヒドイデ・ゲンガー・ミミロップあたりに対抗できる技が欲しかったから。冷凍ビームと同じくアーゴヨン倒す技としても使える。

水技に関しては波乗りだと火力の足りない場面もそれなりにあったが、外し負けが嫌だったので最悪後続の圏内にいれてくれればいいやと思ってドロポンにはしなかった。

ギャラドスが重かったので草結びが欲しくなる場面も多かったが、技スペの問題でどうしても入れられなかった。


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カプ・コケコ@こだわりメガネ おくびょう

実数値(努力値):145-×-106(4)-147(252)-95-200(252)
10万ボルト ボルトチェンジ マジカルシャイン 草結び

眼鏡の高火力には何度も助けられた。草結びはあまり使わなかったので、めざ氷かとんぼ返りに変えるのもありだと思う。


選出

ランド+コケコ・ゲッコ・ミミッキュの選出がほとんど。

ポリクチで選出誘導して他のポケモンで戦うことが多かったです。ランドロスカバルドン、炎枠、鋼枠、トリルに対応できる遅いポケモンあたりがよく選出されるので、その辺をうまく読んで選出したり対戦中に裏のポケモンを予想したりしていました。

キツいポケモン

フェローチェ:基本初手で来るのでスカーフゲッコウガを合わせてワンパンしていた。スカーフフェローチェはやめてくれー。
メガミミロップゲッコウガの神通力でもH4振りミミロップに乱数1発(18.8%)なのがずるい。絆の力で急所にあてる。
メガライボルト:無理やりみんなで削ってがんばる。
メガゲンガーゲッコウガの神通力耐えてくるのやめてくれー。
メガメタグロス:ポリ2やタスキミミッキュですらアイヘ怯み連発&バレパンで無償突破されるので絶対に勝てない。コケコやゲッコウガで上から殴ってがんばってた記憶。
ポリゴン2:高火力でゴリ押しするしかない。1体で倒しきれなくても裏のポケモンの圏内に入れられるようにがんばる。だいたい眼鏡コケコや飛行Zランドロスあたりでゴリ押ししてた。
ギャラドスゲッコウガが起点になりがちなのでなるべく選出しないようにする。ゲッコウガを選出するときはポリ2も選出してカバーしていた。
ヒートロトム:やめてくれー。
ドリュウズ絡みのサイクル:やめてくれー。

最後に

ここまで読んでいただきありがとうございました!

今シーズンはレート2000を達成したところで終わってしまったので、次レート2000を達成できた際はもっと上を目指してさらに潜ってみたいなと思ってます。

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最後の最後に宣伝であれですが、普段はyoutubeにて動画投稿や生放送をしているので良かったら見に来てくれると嬉しいです!

www.youtube.com

それでは。

ABケケンカニの調整

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蟹の名は。という仲間大会で使ったケケンカニの調整です。

性格:いじっぱり
特性:てつのこぶし
持ち物:氷Z
種族値:97-132-77-62-67-43
実数値(努力値):181(68)-193(188)-129(252)-73-87-63

技構成:アイスハンマーインファイトストーンエッジ、メロメロ

<調整>
HB:攻撃特化ミミッキュのじゃれつく&かげうち耐え
A:氷ZでABミミッキュ確定一発

トリックルーム下でミミッキュ対面に勝てます。
ミミッキュZは耐えませんが、ケケンカニにZを消費してくる相手はこの世に存在しないので問題ありません。
ミミッキュがタスキ持ちだった場合は絆の力で貫通させましょう。

また、メロメロという実質永久催眠術を搭載しているため、
性別違いの相手であれば先制メロメロで安全に処理することが可能です。


ちなみに大会でこのケケンカニを選出したときは大体負けてました。
対戦ありがとうございました。

Twitter:@hatopoke

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